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Conoce los ganadores del Reto Vodafone 5G

Publicado el 23 diciembre, 2019

Esta semana se ha celebrado en el Vodafone Lab de Madrid el Pitch Day del Reto Vodafone 5G en el que hemos podido descubrir algunas de las ideas más innovadoras para aplicar el 5G por parte de las startups españolas. Han sido un total de 14 los proyectos que se han seleccionado, de los cuales Vodafone ha seleccionado 6 con los que trabajará especialmente a la hora de lanzar al mercado productos y servicios que aprovechen todo el potencial del 5G.

Lo que hemos podido comprobar desde Futurizable a través de esta iniciativa es que se abre un nuevo campo de oportunidades para aquellas startups que quieran diferenciarse a través de la tecnología, ofreciendo a sus usuarios, ya sean empresas o particulares, servicios de valor añadido que mejoren su experiencia y resuelvan necesidades que hasta ahora estaban mal atendidas por la tecnología.

A continuación puedes descubrir a los ganadores del Reto Vodafone 5G

El ganador de la categoría B2C ha sido la startup Play&Go Experience que ha creado una guía digital experiencial para destinos turísticos a través de la cual se pueden generar experiencias singulares en destinos turísticos que aprovechen las capacidades de la tecnología 5G, combinando los siguientes elementos: Contenidos audiovisuales de alta calidad asociados a POIs (Puntos de Interés) y eventos geolocalizados: fotografías en 360º (técnica gigapixel); vídeos de alta definición, retransmisiones de eventos en tiempo real, vídeos 360º, etc; dinámicas de juego (ocio digital, gaming) que incluyan experiencias inmersivas en Realidad Aumentada y Realidad Virtual donde se ponga en valor los reflejos, la destreza y las habilidades de los usuarios para superar retos y misiones geolocalizadas (gaming on the go); recompensándoles con incentivos virtuales (puntos, rankings, trofeos virtuales y stickers) y premios físicos (descuentos, ofertas y regalos) fomentando a su vez el comercio de proximidad. Los retos incluirán un componente social, de forma que para superar aquellos más complicados sea necesaria la colaboración e interacción en tiempo real de un número elevado de usuarios; datos (game data): obtención de datos geolocalizados y procesamiento junto con otras fuentes de datos (públicas y privadas) que, mediante mapas interactivos a tiempo real, contribuyan al desarrollo de los Destinos Turísticos Inteligentes (DTIs) y las Smart Cities.

Ganador en la categoría B2B la startup 4Domo que ha creado una aplicación de Entrenamiento Virtual Accesible que se centra en realizar experiencias de entrenamiento virtual, pero sobre todo en hacerlas accesibles. Para ello quieren aprovechar la inmediatez y potencia del 5G para que, utilizando la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, puedan entrenar a los operarios de las empresas, en cualquier lugar sin necesidad de cables ni equipos aparatosos sino con algo tan sencillo como un teléfono móvil. Imagina tener una maquinaria parada, o tener inoperativa una vía de tren para entrenar a los operarios. Esto implica pérdida de productividad y por lo tanto un alto coste para la empresa. Gracias al 5G se puede reducir drásticamente el coste y el acceso a dicha formación. Además: No hay necesidad de descargar ninguna app; no se necesita ningún hardware extra, solo un móvil, se puede compartir el espacio virtual estés donde estés (multiusuario). Actualmente la tecnología de 4Domo ya está testada y optimizada en el MEC con resultados satisfactorios. 4Domo ofrece una solución completamente inmersiva para que se puedan formar a los operarios en cualquier situación y localización, compartiendo el espacio virtual desde su dispositivo móvil sin necesidad de interrumpir sus procesos productivos ni realizar visitas innecesarias, ahorrando tiempo, dinero y trayectos.

Con ambas startups Vodafone trabajará para potenciar las aplicaciones su red piloto 5G & Edge Computing (MEC), además de que ayudará a darles visibilidad a través de canales como el Observatorio Vodafone de la Empresa y diferentes comunidades online, eventos sobre 5G, …

Conoce el resto de finalistas del concurso

360 planet es una herramienta de comunicación de última generación que nace de la experiencia de The Dream VR como plataforma de distribución de contenido 360 y realidad virtual a nivel internacional, presente en todos los móviles iOS y Android, en todas las smart TV y apple TV de última generación y en todas las plataformas de de realidad virtual, cuyo proyecto ha sido validado por dos de las mayores marcas deportivas internacionales como son: Real Madrid y Fórmula 1 y actualmente consolidado con la creación de la marca Dream Originals para la creación de 12 realities en 360 y VR en los próximos 12 meses. La empresa acaba de rodar el primer reality en 360 y VR del mundo, Dream Camping, en Barcelona con 12 influencers conviviendo durante 14 días sin conexión a internet en el camping de Gavá,  grabado en 360 y VR y emitido a partir del 20 de diciembre durante dos meses de duración con 180 capítulos.

AllcanSpeak de la empresa Elingua es el primer motor de traducción simultánea de calidad pedagógica perfecta. Que además “copia” la sintonía y entonación de la voz de los usuarios que mantienen la conversación en el idioma inglés (por el momento). Que incorpora el primer robot de aprendizaje de idiomas. Al finalizar, propone inteligentemente unos contenidos para mejorar el aprendizaje del idioma que se ha usado. Con el producto Virtual Teacher basado en Realidad Aumentada, los hologramas interactúan en tiempo real con los otros estudiantes y, con la acumulación e interpretación predictiva de los datos, utilizando el machine learning, el aprendizaje será guiado por un asistente virtual. Un modelo que interpreta el estado de ánimo y compromiso del usuario. Será la primera vez que dos hologramas interactúen virtualmente en tiempo real, como profesor-alumno, y que se puedan predecir las necesidades de ambos.

El proyecto DAR es una iniciativa de la empresa AKKA que cosiste en un sistema capaz de realizar inspecciones visuales del fuselaje de aviones por medio de la utilización de drones. Además el sistema está diseñador para encriptar las imágenes tomadas para evitar un uso fraudulento; transmitirlas en tiempo real desde el dron a la estación de tierra, así como a los centros de procesado de la información; y la incorporación de nuevos dispositivos como Hololens y tablets al ecosistema del proyecto para que puedan hacer uso de la información en tiempo real. Para ello se trabajará con una combinación de las tecnologías de 5G y de Blockchain, gracias a lo cual se consigue encriptar y asegurar la transmisión de datos entre los dispositivos que componen este sistema, así como aumentar la velocidad de transmisión y conseguir una disminución de la latencia en transferencias.

La empresa DeuSens ha desarrollado un sistema de realización de realidad aumentada multicamára y compartida para grandes eventos deportivos, culturales, musicales y festivos. Gracias a ella miles de usuarios a través de su smartphone y gracias al uso de tecnología 5G podrán visualizar de forma simultánea una realidad alternativa, suponiendo un forma de generación de alto impacto y engagement para marcas de gran prestigio. Para ello introducen las tecnologías inmersivas en diferentes puntos de la cadena de valor de sus clientes, creando soluciones que optimizan y potencian de forma parcial o integral los procesos de venta, logística o postventa. Recientemente DeuSens ha desarollado una Hiperexperiencia de Realidad Aumentada en multicámara que los asistentes a un partido en el Pabellón Príncipe Felipe donde pudieron disfrutar en directo a través de las pantallas, siendo la primera vez que se realiza un solución de Realidad Aumentada multicámara fuera de plató en España.

FILA360 es un proyecto que pretende hacer accesible cualquier concierto o evento musical a cualquier persona en cualquier parte del mundo a través de la realidad virtual. El usuario podrá vivir conciertos virtuales en directo, pero también podrá decidir cuándo y dónde visualizarlos en diferido. Ajustándose a su agenda, sin generarle gastos extra de desplazamiento ni alojamiento a otras ciudades, sin tener que preocuparse por el aforo limitado de las salas de conciertos. Desde una posición privilegiada y exclusiva. FILA 360 se puede comercializar como diferentes productos: venta directa en la APP (canciones sueltas, conciertos, contenido exclusivo, etc.); como un plus de la entrada física, permite disfrutar del concierto dos veces; merchandising, con un código de acceso al concierto acompañado de unas gafas VR; y suscripción premium, mediante pago de una cuota mensual, acceso libre a los conciertos incluidos en esta modalidad.

Ludium Lab ha creado una tecnología de streaming interactivo, a través de la virtualización de cualquier software sea gaming (cloud gaming) o SaaS (cualquier software sea la dimensión que sea) de manera que en streaming desde cualquier dispositivo con internet (mobile, tv, pc, tablet) se pueda usar el software, como por ejemplo juegos de PC sin tener que descargar nada ,ni ocupar espacio, ni utilizar recursos del dispositivo, todo desde la nube, a coste reducido del server (optimización de recursos de los servidores, más usuarios por servidor , haciendo viable el modelo de negocio). Esta tecnología se ofrece en formato B2C como una plataforma de cloud gaming, con catálogo de juegos a partir de a una cuota mensual o varias opciones de pago . En el ámbito de SaaS se puede ofrecer software como Photoshop, Autocad, etc, sin ocupar espacio , ni descargas , actualizaciones ni recursos en el móvil o ordenador. Todo ello puede ofrecerse a través de una experiencia para el usuario magnifica (60fps a Full HD).

Movildrive trabaja en una tecnología donde el 5G proporciona la latencia y el ancho de banda necesarios para realizar acciones al volante de forma rápida y segura. La startup ha desarrollado una aplicación de coche conectado para el reto Vodafone 5G, que servirá para mejorar la conectividad y la seguridad de la movilidad del futuro. Mediante la integración de frameworks de aprendizaje profundo y el desarrollo de funciones para la detección de situaciones de emergencia en la carretera, se puede mejorar la seguridad y notificar estas alertas al conductor para reaccionar a tiempo y prevenir un posible accidente. La capacidad del ancho de banda se usará para funciones de vídeo en streaming de alta calidad, donde el análisis de imágenes con una GPU asociada a MEC pueda computar situaciones de tráfico en carretera. Además, con las especificaciones de baja latencia y alta conectividad, 5G está preparada para funcionar tanto con móviles 5G, como con dispositivos electrónicos críticos para la seguridad del automóvil, y otros muchos dispositivos de IoT por kilómetro cuadrado.

El sistema Safeye, desarrollado por la empresa Secmotic, consiste en un conjunto de nodos de detección, conectados en una red local inalámbrica y equipados con un sistema de análisis de vídeo en tiempo real que permite reconocer, de forma automática, situaciones en las que un vehículo (coche, camión, moto o bicicleta) invade el carril de seguridad balizado mediante conos. Todo enfocado en la protección y seguridad de los trabajadores que realizan labores de conservación y mantenimientos de vías. Por tanto, cuando alguno de los nodos detecta un vehículo en la zona vigilada, se envía una señal de alerta a los dispositivos wearable (pulseras) que portarán los operarios, avisándoles del riesgo detectado, sin importar la distancia del trabajador al peligro.

La empresa Visiona Ingeniería de Proyectos presenta dos proyectos en el concurso:

  1. AVVDrone (Audio Visual Virtualized Drone) es un sistema automatizado de vuelo de drones y análisis de escenas bajo supervisión. Con la ayuda de la virtualización de las funciones principales, permite el procesado y análisis de imágenes casi tiempo real y el control avanzado de vuelo todo esto ya está disponible para redes 5G. Se trata de una plataforma interoperable y abierta que permite integrarse en casi cualquier workflow, bien para la realización de programas de mantenimiento preventivo, o cualquier otro tipo de actuaciones.
  2. AVVPark es una solución tecnológica que permite obtener la ubicación del estacionamiento público disponible, utilizando distribución de procesamiento de video en tiempo real. La búsqueda de estacionamiento se basa en un método de detección que utiliza el procesamiento de video distribuido en tiempo real desde una red de cámaras ubicadas estratégicamente para cubrir el área de estacionamiento deseada. Este tipo de solución más económica y versátil que los sensores terrestres ya que la tecnología de la cámara reduce los costos de infraestructura y el 5G permite que su red de cámaras se comunique entre sí en tiempo real.

WavyDrive, es una app que ayuda a mejorar la Seguridad Vial de las carreteras, informando a los conductores de sus hábitos de conducción y de los mantenimientos preventivos y cuidados mecánicos para su coche, para que siempre esté a punto y mejoremos entre todos la salud de los vehículos. Tiene otras muchas funcionalidades como la Conducción Silenciosa, para que nada ni nadie te moleste mientras conduces, gasolineras más económicas cerca de ti y el ahorro que supone ir a una u otra, donde está mi coche, aviso de radares, grabación en bucle, saber dónde están tus seres queridos mientras conducen, aviso al 112 en caso de accidente y mucho más… Además ayudan a las grandes corporaciones a establecer planes de RSC para concienciar de la importancia de la Seguridad Vial a sus empleados y poder evitar bajas laborales por accidentes. También trabajan con las administraciones locales aportando la información para ayudar a crear SmartCities que ayuden a reducir emisiones CO2, mejorar la circulación y concienciar a los ciudadanos sobre una conducción más inteligente.

Zzoner es un juego para móviles en el que el jugador tiene que sobrevivir consiguiendo los últimos recursos de la Tierra mientras se desplaza por el mapa de su ciudad utilizando el GPS. Además, deberá cooperar y competir con otros jugadores. Su objetivo no es sólo entretener, sino también proporcionar valores sociales y medioambientales, concienciando sobre la sostenibilidad y la escasez de recursos naturales. El 5G abre las puertas al Edge Computing. ¿Te imaginas un sistema de gamificación que recompense al usuario por identificar núcleos de suciedad en su ciudad y que esa información sea de utilidad para el Ayuntamiento? Con el 5G, es posible. Zzoner ha sido finalista en Castilla-La Mancha del programa Banco Santander Explorer.

A continuación os compartimos la nota de prensa de Vodafone sobre los ganadores del Reto 5G y el vídeo de resumen del evento de presentación de los proyectos.

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