Metaverso archivos - Futurizable | Sngular
Enlaces rápidos
  • Blockchain
  • Big Data
  • Educación
  • Robótica
  • Espacio

Publicaciones en Metaverso

5000 patentes

Publicado el 12 junio, 2023

Hoy vamos a conocer a Sterling Crispin un desarrollador de software, especializado en neurotecnología y AR/VR/XR  que ha trabajado en el desarrollo de las Apple Vision Pro, contribuyendo a su lanzamiento a través de estas patentes: método de biofeedback para modular contenido digital y provocar una mayor respuesta del radio pupilar; utilización de cambios en la luminancia para determinar características del usuario; y creación de entornos de trabajo, aprendizaje y descanso óptimos en dispositivos electrónicos.

Patentes que se enmarcan dentro del trabajo que realizó para Apple entre 2018 y 2021 a través de las siguientes actividades: diseño de experiencias audiovisuales inmersivas en 3D; construcción de sistemas de adquisición de datos multimodales de vanguardia; instrumentación e interfaces humano-máquina habilitadas por sistemas de aprendizaje automático; desarrollo de herramientas para medir y evaluar los correlatos cuantitativos de una experiencia; realización una recolección y análisis de datos multi-sensor de alta calidad; implementación y despliegue de algoritmos en tiempo real en diversas plataformas; y contribución a la visión, investigación de usuarios y desarrollo de una investigación en una nueva categoría de servicio a escala internacional de Apple.

De lo que nos cuenta Sterling en su Twitter vamos a quedarnos con lo que concierne al desarrollo tecnológico necesario para que la visión de Apple en lo que a realidad inversiva se refiere sea ya una realidad: gran parte del trabajo que realicé implicaba detectar el estado mental de los usuarios basándose en datos de su cuerpo y cerebro cuando estaban en experiencias inmersivas. Cuando un usuario está en una experiencia de realidad mixta o realidad virtual, los modelos de Inteligencia Artificial intentan predecir si se siente curioso, divagando, asustado, prestando atención, recordando una experiencia pasada o en otro estado cognitivo. Y esto se puede inferir a través de mediciones como el seguimiento ocular, la actividad eléctrica en el cerebro, los latidos y ritmos cardíacos, la actividad muscular, la presión arterial y la conductancia. Uno de los resultados más interesantes fue predecir que un usuario iba a hacer clic en algo antes de que realmente lo hiciera, ya que su pupila reacciona antes de hacer clic en parte porque espera que algo suceda después de hacerlo. Entonces se pude crear retroalimentación biológica con el cerebro del usuario mediante el monitoreo de su comportamiento ocular y rediseñando la interfaz de usuario en tiempo real. Básicamente se trata de leer la mente.

Muchas preguntas y algunas respuestas

Lo que ocurre siempre que se presenta una nueva tecnología en el marco de la realidad inmersiva, es que se generan más preguntas que respuestas. ¿Querrá usarlo la gente? ¿Será tan incómodo que lo dejaremos de usar de inmediato? ¿Tendrá utilidad más allá de los videojuegos? ¿Valdrá la pena pagar el alto precio que tiene? ¿Saldrá en poco tiempo otra tecnología que lo deje obsoleto?

Estas preguntas vuelven a la palestra cada vez que se lanza uno de estos nuevos dispositivos: oculus, google glass, hololens, gear vr, htc vive, snap spectacles, … pero la diferencia en este caso es que el efecto wow ha sido considarablemente mayor y no solo por la promesa de todo lo que se va a poder hacer con este dispositivo, algo que con algunos de los anteriores también se había hecho, sino sobre todo por su cuidado diseño y por el gran despliegue técnico con el que se ha dotado a las Apple Vision Pro.

A saber:

  • Pantallas: 2 pantallas micro-OLED, una para cada ojo, que tienen cada una 23 millones de píxeles, tasa de refresco de 96 Hz disponible para vídeo de 24 fps, una pantalla externa que muestra nuestros ojos a otras personas cuando usamos un modo de realidad aumentada menos inmersivo.
  • Cámaras: 12 cámaras, dos de las cuales transmiten más de mil millones de píxeles por segundo a la pantalla para representar el mundo que te rodea con claridad. El resto de cámaras se utilizan para ofrecer un seguimiento preciso de la cabeza y las manos y para el mapeo 3D en tiempo real.
  • Sensores: 5 sensores para monitorear los gestos de las manos y mapear el entorno, además de rastrear con precisión el movimiento de los ojos. Sensor de profundidad LiDAR para determinar el tamaño y la ubicación de los objetos, así como escanear la cara para crear la persona digital que se utiliza en FaceTime.

¿Será todo esto suficiente como para que triunfen las gafas de Apple? me temo que no, a no ser que los desarrolladores, para los cuales ha sido especialmente pensado este dispositivo, se lancen a crear aplicaciones que las doten de una enorme utilidad. ¿Habría tenido tanto éxito el iPhone sin Whatsapp, Instagram o Waze? probablemente no. ¿Cuales serán las aplicaciones correspondientes que dotarán de utilidad a las Apple Vision?

Lo que parece claro en este caso es que las Apple Vision Pro van más allá de ser unas simples gafas de AR/VR, ya que el uso de técnicas de neurotecnología les reporta un valor que ya hemos observado en el Apple Whatch en lo relativo a sensores que permiten monitorizar determinadas constantes vitales, hasta el punto de haberse convertido en un gran aliado en cuestión de salud cardiovascular. ¿Veremos algo parecido con este nuevo dispositivo en lo relativo a salud sensorial e incluso psicológica?

 

Etiquetas: , , ,

El metaverso educativo

Publicado el 12 mayo, 2022

¿Tiene sentido construir un metaverso educativo?

Recientemente se ha presentado Educaverso, un proyecto para promover el uso del metaverso en el ámbito de la educación. Esta es una iniciativa necesaria porque el sector educativo no puede quedarse al margen de las grandes disrupciones tecnológicas que se están produciendo en el ámbito empresarial. Aunque, sin duda, se puede decir que para aprender no es necesario disponer de un metaverso, sino sobre todo de ganas de aprender, buenos contenidos y buenos educadores, en todo caso resulta muy positivo que un sector tan relevante como este muestre su inquietud por no quedarse fuera de este nuevo espacio digital que comienza a abrirse.

De esta forma, el uso del metaverso en el ámbito de la educación es un paso más entre los que se han venido produciendo en los últimos años en el proceso de digitalización de las escuelas, desde el uso de ordenadores en el aula, la digitalización de los libros de texto o el uso de impresoras 3D y otro tipo de hardware para aprender robótica, programación, diseño, … Lo que ocurre es que todo estas estas iniciativas se queda exclusivamente en la introducción de la tecnología en el aula pero no dan un paso más allá hacia lo que debería ser una verdadera transformación que promueva el pensamiento digital dentro del sector educativo.

Sobre la transformación del sector educativo hemos hablado en muchas ocasiones en Futurizable y este puede ser un buen momento para recordar que el uso de la tecnología, en este caso el metaverso, es tan solo uno de los elementos que conforman todo proceso de transformación, pero que también resulta muy recomendable introducir el uso de metodologías ágiles y otras metodologías de trabajo innovadoras como el design thinking, apoyarse en el software libre y todo lo que implica el movimiento open source, desarrollar nuevos modelos de negocio digitales, potenciar la innovación abierta y sobre todo poner a la persona en el centro de toda la estrategia.

¿Qué papel puede jugar el mundo de la educación en el metaverso?

Como ha ocurrido en muchas ocasiones, la escuela puede convertirse en el lugar ideal en el que introducir y experimentar con muchas tecnologías que aún no se han hecho populares en la sociedad. De esta forma muchas personas han tenido en la escuela contacto por primera con determinados dispositivos de hardware o herramientas de software, como ha ocurrido por ejemplo recientemente con las impresoras 3D, una tecnología que aún no ha dado el salto a ser usada de manera masiva en el hogar, pero que sin embargo sí que es usada en muchos colegios para trabajar temas de prototipado, diseño, creatividad, …

Con el metaverso podría ocurrir algo similar, ya que en la mayoría de hogares aún no se cuenta con dispositivos de realidad virtual, aumentada y mixta, la primera vez que muchas personas van a probarlos y usarlos con cierta frecuencia es en la escuela. Pero tenemos que hacer lo posible para que esto no se quede en una experiencia puntual que solo sirve para ser usuarios de la tecnología, por muy bien que aprendamos a usarla, sino que es fundamental que esto nos ayude también a ser protagonistas en el proceso de aprendizaje y sobre todo a convertirnos en creadores del metaverso.

Los niños crean el metaverso

Desde el punto de vista evolutivo el juego ha sido siempre la principal escuela de aprendizaje, sin embargo en las escuelas actuales, como en las de hace un siglo, se juega poco y muchas veces el juego se restringe al momento del recreo, donde el niño realmente no percibe que esté formando parte del modelo de aprendizaje que propone la escuela.

La introducción del metaverso en el ámbito de la educación puede resultar muy provechosa si sirve para rescatar el juego como parte del proceso de aprendizaje de los niños, no solo por el hecho de que el metaverso está intrínsecamente unido con los videojuegos sino porque al ser un nuevo espacio por crear y explorar, puedo ser muy propicio para que todo esto se haga en forma de juego.

Así podríamos observar dos formas de introducir el metaverso en el mundo de la educación. En la primera forma serán los adultos los que hagamos todo y dejaremos al niño como un mero consumidor, de contenidos, de experiencias, de sensaciones, … e intentaremos llevarnos el modelo educativo actual donde el niño muchas veces es un mero espectador, a un nuevo espacio virtual en el que se replicarán las mismas experiencias frustrantes que se producen en las escuelas cada día. Sin embargo en la segunda forma podemos hacer que el niño se convierta en el protagonista de su proceso de aprendizaje en el metaverso. En lugar de crear escenarios, experiencias y actividades en el metaverso en base a lo que se lleva estudiando toda la vida, expongamos a los niños qué es lo que se espera que aprendan y que ellos mismos diseñen sus propias experiencias de aprendizaje.

Algunas ideas para introducir el metaverso en el ámbito educativo

Con estas premisas veamos qué cosas podríamos hacer para que realmente el sector educativo obtenga un verdadero provecho del metaverso y esto no se quede en una mera estrategia de marketing para que parezca que los colegios son innovadores o se preocupan por el futuro profesional de sus alumnos.

  1. El juego debe ser la principal herramienta de interacción en el marco del metaverso educativo. Ya que hemos dicho que los niños deberían aprender jugando y sabiendo que el metaverso en parte surge como una evolución de los juegos multijugador que promueven una experiencia inmersiva, todo lo que hagamos a este respecto debe contener esos elementos en su funcionamiento.
  2. El metaverso debe ser abierto. No tiene sentido encerrar a los niños en un único metaverso y limitar sus experiencias de aprendizaje. En los próximos años van a surgir multitud de iniciativas que se denominen como metaverso y sería bueno tener una visión de conjunto considerando lo que pueden aportarnos algunas de ellas y como se van conectando entre sí para obtener el máximo provecho del conjunto.
  3. El metaverso debe ser programable. Ya que muchas de las personas que ahora son programadores e incluso dirigen proyectos de tecnología, aprendieron a programar por necesidad, ya que en los primeros ordenadores (spectrum, amstrad, …) las experiencias con los videojuegos eran muy limitadas y aquel que quería ir un poco más allá se veía obligado a aprender a programar. Del mismo modo podría ocurrir con los metaversos, ya que no hemos logrado que los niños aprendan a programar con Internet, que lo hagan ahora para poder construir sus propias experiencias virtuales en el metaverso.
  4. El metaverso debe ser seguro. Considerando que los temas de seguridad y privacidad resultan críticos en todo el ámbito digital, con el metaverso vamos a vivir una situación similar, pero nuevamente tenemos la oportunidad de aprovechar este ámbito de cara a enseñar a los niños la importancia de cuidar estos aspectos y que sean ellos mismos los que trabajen para aprender y desarrollar estrategias a nivel de ciberseguridad, lo cual les resultará tremendamente valioso en el futuro.
  5. El metaverso debe ser inteligente. Tal y como explicó David Vivancos en el evento de presentación del Educaverso, no puede concebirse el metaverso sin la Inteligencia Artificial, ya que para que se puedan construir las experiencias reales que simula la realizad virtual, es necesario recurrir a algoritmos de machine learning y otro tipo de técnicas relacionadas. Por esto tenemos una fantástica oportunidad también de que los niños aprendan algunos de los elementos del desarrollo de la Inteligencia Artificial a través del juego que se genera en el metaverso.
  6. El metaverso deber ser descentralizado. Porque una de las características principales del metaverso es la creación de su propia economía descentralizada, este nuevo espacio de aprendizaje que se abre ante nosotros es una excelente oportunidad para que cada vez más gente descubra la utilidad que ofrecen las criptomonedas y pueda obtener beneficio de ello en el marco de la Web3, donde una parte importante del negocio que se genera en la red va a ir a parar a sus creadores y dejará de estar acaparado como hasta ahora por parte de las grandes empresas.

Las experiencias como base del aprendizaje en el metaverso

Si hemos dicho que jugar debe ser una parte muy importante en el proceso del aprendizaje, no debemos quedarnos solo en eso, porque aunque el juego pueda tener muchas vertientes también es interesante que se puedan desarrollar modelos de funcionamiento en el marco del metaverso que ayuden a investigar, explorar, construir, debatir, diseñar o comerciar, en definitiva

Cuando basamos el aprendizaje en la experiencia estamos dando importantes pasos para convertir al alumno, al que aprende, en el trabajador, el que hace, lo cual debería sería uno de los grandes objetivos de las instituciones educativas, no solo educar buenas personas sino también formar buenos profesionales. Y si una carencia tiene actualmente el sector de la educación es la distancia que lo separa del mundo laboral, lo cual se ve reflejado de forma preocupante en la gran tasa de paro juvenil que tenemos en España.

No cabe duda de que la tecnología debería ayudar a resolver este problema y el metaverso, como confluencia de tecnologías, puede ser una buena herramienta para lograrlo.

Etiquetas: , , , ,

El futuro del Metaverso

Publicado el 27 febrero, 2022

No hay nada como juntar a unos cuantos expertos en un tema concreto para aprender un montón de cosas nuevas sobre su especialidad y a partir de ahí ir tirando del hilo para ampliar el conocimiento. Y esto es lo que queremos hacer hoy tras la realización del pre-evento de FUTURO Virtual y de forma previa al encuentro que tendremos el 1 de marzo donde dedicaremos todo el día a seguir aprendiendo sobre metaversos, web 3.0, crypto, realidad virtual, videojuegos, …

Hay un solo Metaverso

Una de las ideas principales que transmitió Fernando Conde en su charla del pre-evento FUTURO Virtual es que hay un solo Metaverso o que deberíamos evolucionar hacia esa idea, ya que al igual que existe una única Internet, cuando se trata de evolucionar la red debería evolucionar hacia un único ecosistema que interconecte y donde interactúen todas las partes que lo componen, para lo cual sin duda será necesario construir puentes que faciliten la conexión entre las diferentes aplicaciones que lo conformen.

Y para que esto ocurra tendrán que desarrollarse o mejorar los sistemas de identidad digital descentralizada, ya que será el usuario, con sus propiedades digitales, quién debería poder moverse entre esos mundos virtuales que conforman el Metaverso, para lo cual se usará probablemente una wallet, tal y como se explicó en el taller de NFT aplicado al arte. Del mismo modo que será importante que se sigan construyendo protocolos de interoperabilidad como el de Polkadot aplicado a la conexión entre diferentes blockchains.

El Metaverso debe ser abierto

La evolución de la Web 2.0 a la 3.0 debería pasar por la descentralización, aunque la tendencia del ser humano siempre va a tender a centralizar para lograr un mayor control, parece claro que hay una parte de la sociedad y de los que crean el mundo digital que han decidido apostar por las ideas del open source para construir la próxima versión de Internet, donde el valor no es recibido solo por las grandes corporaciones sino también por los usuarios que lo generan a través de su actividad y contenidos.

Lo que ocurre en este caso es que construir los entornos y experiencias que requiere el metaverso está solo al alcance de unas pocas empresas, como son actualmente los creadores de videojuegos como Fortnite, de redes sociales como Facebook y de hardware como Nvidia, por lo que en ese futuro abierto también las corporaciones seguirán teniendo un papel determinante. Aunque donde sí que se puede aportar mucho valor por parte de la comunidad open source es a la hora de desarrollar los puentes que permitan interconectar todas las iniciativas que se desarrollen en el Metaverso y que de esta forma pueda ser abierto.

La economía del Metaverso

También en el pre-evento de FUTURO Virtual pudimos conocer las ideas y experiencia de Marc Cercós al respecto de cómo crear y construir un metaverso enfocado en el fútbol. Y entre todo lo que nos contó destacó la idea de que estos nuevos espacios de interacción en el mundo virtual están generando sus propias economías, de las cuales mucha gente puede salir beneficiada, por ejemplo por la oportunidad que supone a nivel laboral.

Del mismo modo que los blogs, redes sociales, youtube y los eSports han propiciado el surgimiento de nuevas profesiones o modos de vida para creadores de contenidos y dinamizadores de comunidades virtuales, en los Metaversos esto ya está empezando a ocurrir, como sucede ya con el juego Axie Infinity o como tienen previsto que ocurra en Metasoccer, donde algunos usuarios podrían convertirse en entrenadores de equipos virtuales de fútbol, del mismo modo que ocurre en el mundo real pero en este caso dentro del Metaverso.

La infraestructura del Metaverso

Otro de los aprendizajes que tuvimos en el pre-evento FUTURO Virtual gracias a Fernando Conde fue la importancia de la infraestructura tecnológica necesaria para que funcione el Metaverso, ya que en muchos casos pensamos exclusivamente en el cloud, el software y el hardware, pero hay un gran número de componentes que lo conforman, como son la arquitectura y protocolos de red, los motores de ejecución, los estándares de compatibilidad, … lo cual representa el gráfico que compartimos a continuación.

A este respecto de los componentes que conforman el Metaverso queda claro que van a generarse un gran número de oportunidades para personas y empresas que apuesten por esta tendencia, por ejemplo en lo relativo al desarrollo de los contenidos tan necesarios para generar el atractivo que atraiga a los usuarios, que en muchos casos están ahora usando redes sociales y videojuegos y que pueden ver en este nuevo formato digital una buena forma de acceder a nuevas experiencias relacionadas con el ocio, la diversión, el aprendizaje, …

Nivelazo de ponentes en FUTURO Virtual

Estamos muy contentos y agradecidos por la buena acogida que ha tenido el evento FUTURO Virtual entre ponentes y asistentes. Como puedes ver por el siguiente elenco de ponentes será una gran oportunidad a nivel de aprendizaje y networking.

Charlas sobre Crypto, Metaversos y VR/AR

Debate: oportunidades, retos y amenazas de los Metaversos

Foro de inversión y presentaciones de startups

Talleres sobre tecnología relacionada con Crypto, Metaversos, …

Pre-Evento

Post-Evento FUTURO

Para seguir aprendiendo sobre el Metaverso

El evento FUTURO Virtual será una gran oportunidad para seguir aprendiendo sobre Metaversos, por ejemplo gracias a la charla de Adriano Pérez, además del resto de ponentes que nos transmitirán su visión sobre el tema a través del debate, el foro de inversión y los talleres. Pero si no puedes participar en el evento, aquí te dejamos algunos documentos que te pueden servir para seguir aprendiendo sobre el presente y futuro del Metaverso.

Etiquetas: , , , ,

Novedades en los Metaversos

Publicado el 29 noviembre, 2021

Ahora que está terminando el año podríamos decir que la palabra tecnológica de 2021 ha sido METAVERSO, especialmente desde que Facebook anunció que iba a cambiar el nombre de la corporación a Meta y redoblar sus esfuerzos hacia el desarrollo de mundos virtuales. Pero ya antes, a lo largo de este año, habíamos vivido el auge de esta tecnología con la aparición y desarrollo de los metaversos del mundo crypto, que buscan crear sus propias mundos virtuales con economías descentralizadas, como son Decentraland y Sandbox.

Desde que en abril de este año comenzamos a hablar de los metaversos en Futurizable el sector se ha mostrado tremendamente activo y ahora que además Facebook lo ha dado a conocer a todo el mundo, seguramente veamos un furor en relación con las empresas que apuestan por construir este tipo de mundos virtuales, buscando proporcionar todo tipo de experiencias a sus participantes, a la vez que desarrollan nuevos modelos de negocio, como una evolución de los actuales de las redes sociales y los videojuegos.

Compartimos a continuación algunas de las noticias recientes que se han producido en el ámbito de los metaversos y que nos permiten hacernos una idea de cómo está evolucionando este sector, además de sus proyecciones de futuro.

  1. Alethea.ai es un metaverso en el que se combinan la Inteligencia Artificial con los NFT, permitiendo que los avatares estén animados gracias a los algoritmos de IA, dotándolos de capacidades conversacionales y cognitivas. Estos avatares además funcionan como NFT inteligentes y pueden convertirse en chatbots que pueden poseerse, entrenarse o venderse a otros participantes en el juego. Para lo cual se han utilizado las capacidades del modelo de lenguaje natural GPT-3 de OpenAI, que ha permitido dotar a los NFT de inteligencia y lenguaje. Se trata de un proyecto impulsado por Mark Cuban, empresario, inversor y propietario de los Dallas Mavericks.
  2. En España la startup Champion Games ha logrado 2 millones de euros de financiación para lanzar el primer juego de fútbol en el metaverso MetaSoccer. La ronda de inversión ha estado respaldada por fondos internacionales como Play Ventures, DeFiance Capital, ParaFi Capital, DAO Maker, Kyros Ventures, Metrix Capital y Peech Capital. El youtuber Willyrex forma parte del proyecto como inversor y en el advisory board se encuentra el youtuber KmanuS88. El proyecto ya ha emitido 72 millones de su token (MSU) en venta privada y 18 millones en pre-venta pública. La venta al público mediante DAO Maker será el 7 de diciembre. El objetivo de la empresa es elevar las ligas profesionales de MetaSoccer al nivel de las actuales ligas de fútbol.
  3. Continuando con el tema deportivo vemos como la firma de moda deportiva Nike se ha aliado con la plataforma de videojuegos Roblox para crear Nikeland, un universo digital donde los usuarios podrán vestir a sus avatares con prendas de la marca. Este nuevo espacio virtual propone a sus usuarios poner a prueba sus habilidades participando en videojuegos, ya sea los que facilita la plataforma, o creando los suyos propios a partir de una serie de herramientas y materiales deportivos para que los usuarios se conecten, creen y compartan experiencias. Además, para hacer de este universo una experiencia más interactiva, los participantes pueden hacer uso de los sensores de sus dispositivos móviles para transferir sus movimientos reales al mundo virtual.
  4. Gala es uno de los Metaversos más recientes y cuya valoración ha subido más en los últimos meses. Se trata de una plataforma de desarrollo de juegos que funcionan gracias al la blockchain de Ethereum y el token GALA, que funciona gracias al estándar ERC-20. Gracias a esto cualquier desarrollador de juegos blockchain pueda integrar Gala y sus NFTs en otros juegos, por lo tanto funciona de forma similar a la plataforma de videojuegos virtuales Steam, con la diferencia de que todos los juegos en Gala son gratuitos y los jugadores tienen la verdadera propiedad de los elementos del juego a través de la posición de NFT’s.
  5. Del mismo modo que llevamos viendo operaciones multimillonarias en el ámbito de los NFT, también en los metaversos comienzan a sucederse operaciones que muestran el gran interés que están despertando en los inversores en criptomonedas. En concreto recientemente se ha producido una gran operación inmobiliaria en Decentraland, donde la empresa Metaverse Group, que se define como una empresa inmobiliaria en la economía de los metaversos, ha comprado por valor de más de 2 millones de dólares un terreno formado 116 parcelas, donde planea construir el distrito de Fashion Street enfocado en la promoción de la moda digital.
  6. Nvidia no quiere quedarse fuera de esta gran oportunidad que suponen los metaversos, de hecho la empresa puede convertirse en uno de los principales protagonistas al ser el fabricante de las tarjetas gráficas necesarias para que todas estas creaciones digitales ofrezcan una buena experiencia al usuario. Así vemos cómo su apuesta pasa por la creación de la plataforma de desarrollo Omniverse donde los creadores, diseñadores, investigadores e ingenieros pueden conectar las principales herramientas de diseño, activos y proyectos 3D para colaborar e iterar en un espacio virtual compartido. Además los desarrolladores de software pueden crear y vender fácilmente extensiones, aplicaciones, conectores y microservicios en la plataforma para ampliar su funcionalidad.
  7. Epic Games, los creadores de Fornite, siguen avanzando para ampliar su actividad en el ámbito de los metaversos ya que tienen muy claro que va a ser un sector tremendamente relevante para el futuro. Así lo ha expresado Tim Sweeney, CEO de la empresa recientemente: el metaverso podría ser capaz de generar varios billones de dólares a la economía mundial. Los próximos tres años serán críticos para todas las empresas que aspiran al metaverso como Epic, Roblox, Microsoft y Facebook. El término metaverso» es como Internet, y ninguna compañía puede poseerlo, pero t la empresa que alcance primero los mil millones de usuarios en el metaverso podrá establecer los estándares de la plataforma.»
  8. También el fondo de inversión del mundo crypto Grayscale considera que el metaverso será un negocio gigantesco, de hecho en el informe The Metaverse, Web 3.0 Virtual Cloud Economies, expone la siguiente hipótesis: el Metaverso es un universo digital que va más allá de la Internet que conocemos hoy. Esta visión del estado futuro de la web tiene el potencial de transformar nuestras interacciones sociales, negocios y la economía de Internet en general. El Metaverso todavía está tomando forma, pero las redes criptográficas de mundo virtual abierto Web 3.0 están ofreciendo un vistazo de lo que puede deparar el futuro de Internet. La oportunidad de mercado para dar vida al Metaverso puede tener un valor de más de 1 billón de dólares en ingresos anuales y puede competir con las empresas Web 2.0, con un valor de mercado de 15 billones de dólares en la actualidad. Este potencial ha atraído a empresas como Facebook a girar hacia el Metaverso, lo cual puede servir como catalizador para que lo sigan otros gigantes tecnológicos e inversores de la Web 2.0.

Para seguir aprendiendo de Metaversos

En el evento FUTURO Descentralizado, que realizaremos el 1 de diciembre, vamos a tener una charla por parte de Antonio Sierra que es un gran experto en Metaversos, lo cual será una fantástica ocasión para aprender los aspectos principales sobre el tema. Y además el 20 de diciembre tendremos el post-evento FUTURO Descentralizado con un taller específico sobre cómo empezar a participar en el metaverso Decentraland, con una introducción al wallet Metamask para poder comprar Mana, la criptomoneda de ese metaverso y cómo usarla para participar en la DAO, poder comprar NFT, ya sea en forma de arte digital o en propiedades inmobiliarias del mundo virtual.

Si todo este mundo de los Metaversos, los NFT, las DAO y las crypto en general te resultan interesantes pero aún no has dado el paso para participar en ello, aún puedes apuntarte al evento online FUTURO Descentralizado, donde contaremos con grandes expertos en la materia y nos darán su visión sobre cómo va a evolucionar uno de los sectores más dinámicos en materia de innovación tecnológica.

Etiquetas: , , , , , , ,

Llegaron los Metaversos

Publicado el 29 abril, 2021

¿Recuerdas Second Life? como buen pionero, se adelantó a su tiempo, y aunque aún sigue funcionando, perdió mucha de la relevancia que tuvo en su momento. Pero desde entonces no han parado de aparecer nuevos mundos virtuales, algunos muy exitosos, como puede ser SimCity.

La evolución de los mundos virtuales en la era de la Internet del Valor nos ha llevado a la aparición de mundos virtuales basados en blockchain, que son llamados Metaversos y de los que hablamos en esta entrevista a los especialistas en Realidad Virtual Antonio Sierra y Adriano Pérez, que además son aficionados a los Metaversos.

¿Por qué se está invirtiendo tanto en los mundos virtuales?

Últimamente por aquí hacemos muchas referencias a lo que se está invirtiendo en determinadas empresas en el ámbito de la tecnología y la innovación, la razón es que puede resultar un buen indicador del futuro interés del mercado en la materia. En este caso parece que los grandes inversores y las corporaciones también se han fijado en este tipo de plataformas, por el recorrido futuro que puedan desarrollar y el negocio que venga asociado a ello. Veamos algunas noticias que lo corroboran

  • Nvidia prepara su ‘metaverso’, una réplica virtual de nuestro mundo que suena casi a ciencia-ficción.
  • Epic Games Epic Games consigue 1000 millones de dólares para seguir financiando el Metaverso, su paraíso virtual.
  • Multiverse recauda 17,5 millones de dólares para el lanzamiento de One More Multiverse, la plataforma de juegos de rol.

¿Cuáles son los principales Metaversos?

Desde la invención de Bitcoin hace ya más de 10 años, hemos ido presenciando la aparición de la denominada Internet del Valor, en la que ya comienzan a tomar protagonismo algunas iniciativas particulares como el navegador Brave, que basa su modelo de negocio en el uso de una criptomoneda, a través de la cual se establecen las relaciones de negocio entre las empresas y los creadores de contenido. Del mismo modo, en los que a mundos virtuales se refiere, nos encontramos con el surgimiento de varias iniciativas que incorporan las criptomonedas como modelo de negocio e incluso como sistema de gestión de la comunidad a través de los smart contracts.

El caso más popular a este respecto es Decentraland, pionero de los metaversos y con un gran recorrido por delante, vista su trayectoria hasta el momento.

Decentraland se ejecuta sobre la blockchain de Ethereum, gracias a lo cual sus usuarios pueden comprar y vender bienes inmuebles digitales, por medio de tokens no fungibles NFT, mientras exploran, interactúan y juegan dentro del mundo virtual. En la plataforma ha evolucionado se implementan aplicaciones interactivas, pagos pagos entre usuarios y comunicación. La fundación que lo promueve ha seguido la trayectoria «típica» de una startup de la internet del valor, en 2017 realizó un ICO (Initial Coin Offering), en la que captó 26 millones de dólares y después creó una DAO (Decentralized Autonomous Organization) que es la responsable de la toma de decisiones al respecto de la evolución que debe tomar el mundo virtual.

Sandbox también está construido sobre Ethereum y tiene la particularidad de permitir a los jugadores construir, poseer y monetizar sus propias experiencias de juego de vóxel (el popular formato de diseño con cubos que se utiliza en Minecraft), dentro de un entorno virtual. Para su lanzamiento los creadores de este Metaverso ya cuentan con el apoyo de un gran número de empresas, entre la que se encuentra la famosa Atari, lo cual es muy representativo del modelo que se busca desarrollar creando una evolución de los videojuegos actuales donde además exista un componente de negocio basado en criptografía.

Para saber más sobre Decentraland y Sandbox te recomendamos ver la entrevista en el canal de Youtube de Futurizable.

Etiquetas: , , , ,