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Conoce los ganadores del Reto Vodafone 5G

Publicado el 23 diciembre, 2019

Esta semana se ha celebrado en el Vodafone Lab de Madrid el Pitch Day del Reto Vodafone 5G en el que hemos podido descubrir algunas de las ideas más innovadoras para aplicar el 5G por parte de las startups españolas. Han sido un total de 14 los proyectos que se han seleccionado, de los cuales Vodafone ha seleccionado 6 con los que trabajará especialmente a la hora de lanzar al mercado productos y servicios que aprovechen todo el potencial del 5G.

Lo que hemos podido comprobar desde Futurizable a través de esta iniciativa es que se abre un nuevo campo de oportunidades para aquellas startups que quieran diferenciarse a través de la tecnología, ofreciendo a sus usuarios, ya sean empresas o particulares, servicios de valor añadido que mejoren su experiencia y resuelvan necesidades que hasta ahora estaban mal atendidas por la tecnología.

A continuación puedes descubrir a los ganadores del Reto Vodafone 5G

El ganador de la categoría B2C ha sido la startup Play&Go Experience que ha creado una guía digital experiencial para destinos turísticos a través de la cual se pueden generar experiencias singulares en destinos turísticos que aprovechen las capacidades de la tecnología 5G, combinando los siguientes elementos: Contenidos audiovisuales de alta calidad asociados a POIs (Puntos de Interés) y eventos geolocalizados: fotografías en 360º (técnica gigapixel); vídeos de alta definición, retransmisiones de eventos en tiempo real, vídeos 360º, etc; dinámicas de juego (ocio digital, gaming) que incluyan experiencias inmersivas en Realidad Aumentada y Realidad Virtual donde se ponga en valor los reflejos, la destreza y las habilidades de los usuarios para superar retos y misiones geolocalizadas (gaming on the go); recompensándoles con incentivos virtuales (puntos, rankings, trofeos virtuales y stickers) y premios físicos (descuentos, ofertas y regalos) fomentando a su vez el comercio de proximidad. Los retos incluirán un componente social, de forma que para superar aquellos más complicados sea necesaria la colaboración e interacción en tiempo real de un número elevado de usuarios; datos (game data): obtención de datos geolocalizados y procesamiento junto con otras fuentes de datos (públicas y privadas) que, mediante mapas interactivos a tiempo real, contribuyan al desarrollo de los Destinos Turísticos Inteligentes (DTIs) y las Smart Cities.

Ganador en la categoría B2B la startup 4Domo que ha creado una aplicación de Entrenamiento Virtual Accesible que se centra en realizar experiencias de entrenamiento virtual, pero sobre todo en hacerlas accesibles. Para ello quieren aprovechar la inmediatez y potencia del 5G para que, utilizando la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, puedan entrenar a los operarios de las empresas, en cualquier lugar sin necesidad de cables ni equipos aparatosos sino con algo tan sencillo como un teléfono móvil. Imagina tener una maquinaria parada, o tener inoperativa una vía de tren para entrenar a los operarios. Esto implica pérdida de productividad y por lo tanto un alto coste para la empresa. Gracias al 5G se puede reducir drásticamente el coste y el acceso a dicha formación. Además: No hay necesidad de descargar ninguna app; no se necesita ningún hardware extra, solo un móvil, se puede compartir el espacio virtual estés donde estés (multiusuario). Actualmente la tecnología de 4Domo ya está testada y optimizada en el MEC con resultados satisfactorios. 4Domo ofrece una solución completamente inmersiva para que se puedan formar a los operarios en cualquier situación y localización, compartiendo el espacio virtual desde su dispositivo móvil sin necesidad de interrumpir sus procesos productivos ni realizar visitas innecesarias, ahorrando tiempo, dinero y trayectos.

Con ambas startups Vodafone trabajará para potenciar las aplicaciones su red piloto 5G & Edge Computing (MEC), además de que ayudará a darles visibilidad a través de canales como el Observatorio Vodafone de la Empresa y diferentes comunidades online, eventos sobre 5G, …

Conoce el resto de finalistas del concurso

360 planet es una herramienta de comunicación de última generación que nace de la experiencia de The Dream VR como plataforma de distribución de contenido 360 y realidad virtual a nivel internacional, presente en todos los móviles iOS y Android, en todas las smart TV y apple TV de última generación y en todas las plataformas de de realidad virtual, cuyo proyecto ha sido validado por dos de las mayores marcas deportivas internacionales como son: Real Madrid y Fórmula 1 y actualmente consolidado con la creación de la marca Dream Originals para la creación de 12 realities en 360 y VR en los próximos 12 meses. La empresa acaba de rodar el primer reality en 360 y VR del mundo, Dream Camping, en Barcelona con 12 influencers conviviendo durante 14 días sin conexión a internet en el camping de Gavá,  grabado en 360 y VR y emitido a partir del 20 de diciembre durante dos meses de duración con 180 capítulos.

AllcanSpeak de la empresa Elingua es el primer motor de traducción simultánea de calidad pedagógica perfecta. Que además “copia” la sintonía y entonación de la voz de los usuarios que mantienen la conversación en el idioma inglés (por el momento). Que incorpora el primer robot de aprendizaje de idiomas. Al finalizar, propone inteligentemente unos contenidos para mejorar el aprendizaje del idioma que se ha usado. Con el producto Virtual Teacher basado en Realidad Aumentada, los hologramas interactúan en tiempo real con los otros estudiantes y, con la acumulación e interpretación predictiva de los datos, utilizando el machine learning, el aprendizaje será guiado por un asistente virtual. Un modelo que interpreta el estado de ánimo y compromiso del usuario. Será la primera vez que dos hologramas interactúen virtualmente en tiempo real, como profesor-alumno, y que se puedan predecir las necesidades de ambos.

El proyecto DAR es una iniciativa de la empresa AKKA que cosiste en un sistema capaz de realizar inspecciones visuales del fuselaje de aviones por medio de la utilización de drones. Además el sistema está diseñador para encriptar las imágenes tomadas para evitar un uso fraudulento; transmitirlas en tiempo real desde el dron a la estación de tierra, así como a los centros de procesado de la información; y la incorporación de nuevos dispositivos como Hololens y tablets al ecosistema del proyecto para que puedan hacer uso de la información en tiempo real. Para ello se trabajará con una combinación de las tecnologías de 5G y de Blockchain, gracias a lo cual se consigue encriptar y asegurar la transmisión de datos entre los dispositivos que componen este sistema, así como aumentar la velocidad de transmisión y conseguir una disminución de la latencia en transferencias.

La empresa DeuSens ha desarrollado un sistema de realización de realidad aumentada multicamára y compartida para grandes eventos deportivos, culturales, musicales y festivos. Gracias a ella miles de usuarios a través de su smartphone y gracias al uso de tecnología 5G podrán visualizar de forma simultánea una realidad alternativa, suponiendo un forma de generación de alto impacto y engagement para marcas de gran prestigio. Para ello introducen las tecnologías inmersivas en diferentes puntos de la cadena de valor de sus clientes, creando soluciones que optimizan y potencian de forma parcial o integral los procesos de venta, logística o postventa. Recientemente DeuSens ha desarollado una Hiperexperiencia de Realidad Aumentada en multicámara que los asistentes a un partido en el Pabellón Príncipe Felipe donde pudieron disfrutar en directo a través de las pantallas, siendo la primera vez que se realiza un solución de Realidad Aumentada multicámara fuera de plató en España.

FILA360 es un proyecto que pretende hacer accesible cualquier concierto o evento musical a cualquier persona en cualquier parte del mundo a través de la realidad virtual. El usuario podrá vivir conciertos virtuales en directo, pero también podrá decidir cuándo y dónde visualizarlos en diferido. Ajustándose a su agenda, sin generarle gastos extra de desplazamiento ni alojamiento a otras ciudades, sin tener que preocuparse por el aforo limitado de las salas de conciertos. Desde una posición privilegiada y exclusiva. FILA 360 se puede comercializar como diferentes productos: venta directa en la APP (canciones sueltas, conciertos, contenido exclusivo, etc.); como un plus de la entrada física, permite disfrutar del concierto dos veces; merchandising, con un código de acceso al concierto acompañado de unas gafas VR; y suscripción premium, mediante pago de una cuota mensual, acceso libre a los conciertos incluidos en esta modalidad.

Ludium Lab ha creado una tecnología de streaming interactivo, a través de la virtualización de cualquier software sea gaming (cloud gaming) o SaaS (cualquier software sea la dimensión que sea) de manera que en streaming desde cualquier dispositivo con internet (mobile, tv, pc, tablet) se pueda usar el software, como por ejemplo juegos de PC sin tener que descargar nada ,ni ocupar espacio, ni utilizar recursos del dispositivo, todo desde la nube, a coste reducido del server (optimización de recursos de los servidores, más usuarios por servidor , haciendo viable el modelo de negocio). Esta tecnología se ofrece en formato B2C como una plataforma de cloud gaming, con catálogo de juegos a partir de a una cuota mensual o varias opciones de pago . En el ámbito de SaaS se puede ofrecer software como Photoshop, Autocad, etc, sin ocupar espacio , ni descargas , actualizaciones ni recursos en el móvil o ordenador. Todo ello puede ofrecerse a través de una experiencia para el usuario magnifica (60fps a Full HD).

Movildrive trabaja en una tecnología donde el 5G proporciona la latencia y el ancho de banda necesarios para realizar acciones al volante de forma rápida y segura. La startup ha desarrollado una aplicación de coche conectado para el reto Vodafone 5G, que servirá para mejorar la conectividad y la seguridad de la movilidad del futuro. Mediante la integración de frameworks de aprendizaje profundo y el desarrollo de funciones para la detección de situaciones de emergencia en la carretera, se puede mejorar la seguridad y notificar estas alertas al conductor para reaccionar a tiempo y prevenir un posible accidente. La capacidad del ancho de banda se usará para funciones de vídeo en streaming de alta calidad, donde el análisis de imágenes con una GPU asociada a MEC pueda computar situaciones de tráfico en carretera. Además, con las especificaciones de baja latencia y alta conectividad, 5G está preparada para funcionar tanto con móviles 5G, como con dispositivos electrónicos críticos para la seguridad del automóvil, y otros muchos dispositivos de IoT por kilómetro cuadrado.

El sistema Safeye, desarrollado por la empresa Secmotic, consiste en un conjunto de nodos de detección, conectados en una red local inalámbrica y equipados con un sistema de análisis de vídeo en tiempo real que permite reconocer, de forma automática, situaciones en las que un vehículo (coche, camión, moto o bicicleta) invade el carril de seguridad balizado mediante conos. Todo enfocado en la protección y seguridad de los trabajadores que realizan labores de conservación y mantenimientos de vías. Por tanto, cuando alguno de los nodos detecta un vehículo en la zona vigilada, se envía una señal de alerta a los dispositivos wearable (pulseras) que portarán los operarios, avisándoles del riesgo detectado, sin importar la distancia del trabajador al peligro.

La empresa Visiona Ingeniería de Proyectos presenta dos proyectos en el concurso:

  1. AVVDrone (Audio Visual Virtualized Drone) es un sistema automatizado de vuelo de drones y análisis de escenas bajo supervisión. Con la ayuda de la virtualización de las funciones principales, permite el procesado y análisis de imágenes casi tiempo real y el control avanzado de vuelo todo esto ya está disponible para redes 5G. Se trata de una plataforma interoperable y abierta que permite integrarse en casi cualquier workflow, bien para la realización de programas de mantenimiento preventivo, o cualquier otro tipo de actuaciones.
  2. AVVPark es una solución tecnológica que permite obtener la ubicación del estacionamiento público disponible, utilizando distribución de procesamiento de video en tiempo real. La búsqueda de estacionamiento se basa en un método de detección que utiliza el procesamiento de video distribuido en tiempo real desde una red de cámaras ubicadas estratégicamente para cubrir el área de estacionamiento deseada. Este tipo de solución más económica y versátil que los sensores terrestres ya que la tecnología de la cámara reduce los costos de infraestructura y el 5G permite que su red de cámaras se comunique entre sí en tiempo real.

WavyDrive, es una app que ayuda a mejorar la Seguridad Vial de las carreteras, informando a los conductores de sus hábitos de conducción y de los mantenimientos preventivos y cuidados mecánicos para su coche, para que siempre esté a punto y mejoremos entre todos la salud de los vehículos. Tiene otras muchas funcionalidades como la Conducción Silenciosa, para que nada ni nadie te moleste mientras conduces, gasolineras más económicas cerca de ti y el ahorro que supone ir a una u otra, donde está mi coche, aviso de radares, grabación en bucle, saber dónde están tus seres queridos mientras conducen, aviso al 112 en caso de accidente y mucho más… Además ayudan a las grandes corporaciones a establecer planes de RSC para concienciar de la importancia de la Seguridad Vial a sus empleados y poder evitar bajas laborales por accidentes. También trabajan con las administraciones locales aportando la información para ayudar a crear SmartCities que ayuden a reducir emisiones CO2, mejorar la circulación y concienciar a los ciudadanos sobre una conducción más inteligente.

Zzoner es un juego para móviles en el que el jugador tiene que sobrevivir consiguiendo los últimos recursos de la Tierra mientras se desplaza por el mapa de su ciudad utilizando el GPS. Además, deberá cooperar y competir con otros jugadores. Su objetivo no es sólo entretener, sino también proporcionar valores sociales y medioambientales, concienciando sobre la sostenibilidad y la escasez de recursos naturales. El 5G abre las puertas al Edge Computing. ¿Te imaginas un sistema de gamificación que recompense al usuario por identificar núcleos de suciedad en su ciudad y que esa información sea de utilidad para el Ayuntamiento? Con el 5G, es posible. Zzoner ha sido finalista en Castilla-La Mancha del programa Banco Santander Explorer.

A continuación os compartimos la nota de prensa de Vodafone sobre los ganadores del Reto 5G y el vídeo de resumen del evento de presentación de los proyectos.

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Las tecnologías que más van a ayudar a mejorar la construcción

Publicado el 08 julio, 2018

Cualquier sector de la economía puede aprovecharse de las tecnologías emergentes para mejorar en aspectos como la eficiencia, la seguridad y la rentabilidad. Lo que ocurre es que lo normal es hablar de cómo la tecnología influye en aquellos sectores más llamativos como pueden ser la salud, el transporte o las finanzas, pero sectores como el de la construcción también van a experimentar grandes cambios en los próximos años, en el momento en el que comiencen a aplicarse las mismas tecnologías que intervienen en la denominada Industria 4.0, como son el IoT, Big Data, Impresión 3D, Robótica, Inteligencia Artificial…

Veamos a continuación algunas de estas tecnologías exponenciales que van a jugar un papel muy relevante a la hora de definir cómo será el trabajo relacionado con la construcción en el futuro:

Impresión 3D

La Impresión 3D o Fabricación Digital es una de las tecnologías más llamativas que se pueden aplicar en el sector de la construcción, ya que el cambio en la manera de trabajar es muy importante. Desde el momento en el que a una persona se le ocurrió aplicar el concepto de impresora 3D, creando máquinas de gran tamaño con extrusores que permiten trabajar con hormigón y otros materiales, han sido varias las iniciativas que han surgido para llevar las ventajas de la fabricación digital a la construcción de viviendas.

Apis Cor es una empresa especializada en aplicar la tecnología de fabricación digital a la construcción de edificios. En diciembre de 2016 la empresa realizó el primer proyecto de fabricación de una vivienda unifamiliar mediante una de sus impresoras 3D móviles. La construcción se llevó a cabo en el centro de pruebas de Apis Cor en la ciudad de Stupino en Rusia. La impresión de muros exteriores y particiones interiores se realizó en pocas horas, consiguiendo así la construcción de una vivienda perfectamente habitable en 24 horas.

Drones

Los drones son otra tecnología que ha logrado un gran auge en los últimos años. Es interesante pensar que al igual que las impresoras 3D, se trata de crear un tipo de robot que permite desarrollar una función específica que posteriormente puede tener aplicación en multitud de sectores. En el caso del sector de la construcción y la edificación, los principales usos de los drones están relacionados con la toma de información a través de cámaras y sensores, por ejemplo a la hora de inspeccionar grandes construcciones de obra civil, grandes edificios y también de cara a tomar medidas a nivel topográfico.

Pero lo que está aún por llegar es la utilización de drones dentro del propio proceso constructivo, ya que la versatilidad que tienen a nivel de movimientos y su capacidad para llegar a zonas difícilmente accesibles para las personas puede hacer que con el tiempo se conviertan en máquinas que se utilicen a nivel de construcción, como hemos visto en el caso anterior con las impresoras 3D.

BIM

BIM (Building Information Modeling) es el concepto de moda en el sector de la construcción y la inmobiliaria. Se trata del modelado de información de construcción o modelado de información para la edificación, que consiste en un proceso de generación y gestión de datos de un edificio durante su ciclo de vida, utilizando software dinámico de modelado de edificios en tres dimensiones y en tiempo real. Gracias a esta tecnología se puede disminuir la pérdida de tiempo y recursos en el diseño y la construcción. Este proceso produce el modelo de información del edificio, que abarca la geometría del edificio, las relaciones espaciales, la información geográfica, así como las cantidades y las propiedades de sus componentes.

Por lo tanto cuando hablamos de BIM lo que estamos haciendo es aplicar en el sector de la construcción mucho del conocimiento que se ha ido generando a nivel de tecnología digital con aplicaciones concretas como el GIS, diseño 3D, Cloud Computing y Big Data.

Realidad Virtual

De manera complementaria a la tecnología BIM que acabamos de conocer, nos encontramos la posibilidad de introducir la Realidad Virtual para mejorar la experiencia de los usuarios y profesionales que quieren acceder a información de una manera alternativa, que ofrece más posibilidades que los sistemas convencionales. De esta forma, a medida que vaya proliferando el uso los dispositivos de Realidad Virtual y el software que se vaya desarrollando al respecto, veremos cada vez más aplicaciones que saltan del ámbito del ocio al profesional, por ejemplo, en lo que se refiere al sector industrial y también al de la construcción.

Realidad Aumentada

Entonces si la Realidad Virtual tiene un gran encaje con BIM, también la Realidad Aumentada puede ofrecer grandes posibilidades cuando combinamos ambas tecnologías. Lo mejor en este caso es que no requerimos de dispositivos especiales para su utilización, ya que gracias a los smartphones podemos usar este tecnología y sobre todo que podrá hacerse en la propia obra, por lo que aumenta significativamente su utilidad.

Grafeno

El desarrollo de nuevos materiales, en especial gracias a la aplicación de la nanotecnología, puede ofrecer grandes avances para el sector de la construcción, principalmente porque con materiales como el Grafeno se puede mejorar la resistencia de las estructuras y con el tiempo, además, reducir los costes de la edificación.

Un ejemplo del tipo de aplicaciones que se podrían realizar al aplicar el grafeno en el sector de la construcción es el proyecto Hydra Skyscraper en el que se aprovecha la alta conductividad térmica y eléctrica del grafeno, además de su gran resistencia, para captar la energía que se produce durante las tormentas eléctricas y almacenarla en baterías ubicadas en la base del edificio. El proyecto también incluye un centro de investigación, viviendas y zonas de recreo para los científicos y sus familias.

Si te ha resultado interesante este tema de cómo las tecnologías emergentes pueden aplicarse en el sector de la construcción te recomendamos un evento en el que se presentarán una serie startups que trabajan en este ámbito. Se trata del Construction Startup Competition 2018 que tendrá lugar el jueves 12 de julio en sHub Madrid y que está organizado por CEMEX Ventures.

En el evento Construction Startup Competition 2018 se presentarán algunas de las startups más prometedoras del mundo de Constructech.

  • AI crowd-sourced platform for smart cities. Mexico
  • Bidding platform for subcontractors. Colombia
  • Digital twin models for cities. Estados Unidos
  • Productivity management tool for the construction site. Estados Unidos
  • Big data for procurement and BD. Singapur
  • As-built BIM verification tool. Holanda
  • CAD to BIM enabler. Egipto

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Nuevas profesiones y el futuro del trabajo

Publicado el 30 septiembre, 2016

La gente anda preocupada porque los robots van a acabar con el trabajo. Supongo que esta es la misma preocupación que tuvo mucha gente cuando se inventó el telar, la imprenta o la máquina de vapor. Los más aventajados de la clase ya piensan en cosas como el subsidio universal o el impuesto que habrá que cobrar a las empresas que utilicen robots, prescindiendo de las personas que antes tenían que realizar el mismo trabajo de una forma menos eficiente y más costosa. Sigue leyendo -> Nuevas profesiones y el futuro del trabajo

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